通用建模
用户可以直接利用RBCCE提供的命令创建长方体、圆柱体、圆锥体、球体和楔形体等基本几何体,也可通过拉伸旋转二维对象来获得三维模型。创建的基本三维模型可以通过剪切合并、分割或装配的方式拼装为复杂的三维模型。
基本几何体
创建长方体
创建长方体的方法如下,选择“三维建模>通用建模>基本几何体>长方体”命令;
启动命令后,弹出“三维几何体”对话框。
在对话框中“尺寸参数”区域内录入长方体的长(Dx)、宽(Dy)和高(Dz),“Enter(↙)”键完成录入并在对话框左侧显示录入长方体形状;
单击“确定”按钮放置于图形页面内即完成长方体三维体创建。
提示
可通过在命令行输入命令:“BIMBASEGEOBOX↙”启动创建长方体的命令。
创建圆柱体
创建圆柱体的方法如下,选择“三维建模>通用建模>基本几何体>圆柱体”命令;
启动命令后,弹出“三维几何体”对话框。
在对话框中“尺寸参数”区域内录入圆柱体的半径R、高度H和圆柱拉伸方向,“Enter(↙)”键完成录入并在对话框左侧显示;
单击“确定”按钮放置于图形页面内即完成圆柱体三维体创建。
提示
可通过输入命令:“BIMBASEGEOCYLINDER↙”启动创建圆柱体的命令。
创建圆锥体
创建圆锥体的方法如下,选择“三维建模>通用建模>基本几何体>圆锥体”命令;
启动命令后,弹出“三维几何体”对话框。
在对话框中“尺寸参数”区域内录入圆锥体的底半径R1、顶半径R2、圆锥体拉伸高度和拉伸方向,“Enter(↙)”键完成录入并在对话框左侧显示;
单击“确定”按钮放置于图形页面内即完成圆锥体三维体创建。
提示
可通过输入命令:“BIMBASEGEOCONE↙”启动创建圆锥体的命令。
创建球体
创建球体的方法如下,选择“三维建模>通用建模>基本几何体>球体”命令;
启动命令后,弹出“三维几何体”对话框。
在对话框中“尺寸参数”区域内录入球体的半径R,“Enter(↙)”键完成录入并在对话框左侧显示;
单击“确定”按钮放置于图形页面内即完成球体三维体创建。
提示
可通过输入命令:“BIMBASEGEOSPHERE↙”启动创建球体的命令。
创建圆环体
创建圆环体的方法如下,选择“三维建模>通用建模>基本几何体>圆环体”命令;
启动命令后,弹出“三维几何体”对话框。
在对话框中“尺寸参数”区域内录入圆环体的旋转半径R1、圆环半径R2和圆环体旋转轴,“Enter(↙)”键完成录入并在对话框左侧显示;
单击“确定”按钮放置于图形页面内即完成圆环体三维体创建。
提示
可通过输入命令:“BIMBASEGEOTORUS↙”启动创建圆环体的命令。
创建楔形体
创建楔形体的方法如下,选择“三维建模>通用建模>基本几何体>楔形体”命令;
启动命令后,弹出“三维几何体”对话框。
在对话框中“尺寸参数”区域内录入楔形体的拉伸方向,根据拉伸方向录入楔形体的长(Dx)、宽(Dy)、拉伸高(Dz)和楔形体的顶长(Ltx),“Enter(↙)”键完成录入并在对话框左侧显示;
单击“确定”按钮放置于图形页面内即完成楔形体三维体创建。
提示
可通过输入命令:“BIMBASEGEOWEDGE↙”启动创建楔形体的命令。
创建三维文字
创建三维文字的方法如下,选择“三维建模>通用建模>基本几何体>楔形体”命令;
启动命令后,弹出“三维几何体”对话框。
在对话框中“尺寸参数”区域内选择字体名称、样式、高度、厚度和三维字体内容及字体方向等,“Enter(↙)”键完成录入并在对话框左侧显示;
单击“确定”按钮放置于图形页面内即完成三维文字三维体创建。
提示
可通过输入命令:“BIMBASEGEOTEXT3D↙”启动创建三维文字的命令。
外部模型导入
外部导入体可导入两种格式:Brep(*.brep)和Step文件(*.step);Brep文件导入的是单一的一个三维几何体,Step文件导入的是多个的三维几何体拼装的三维装配模型,IGES文件是CAD三维模型导入格式。
Brep格式导入
导入Brep文件的方法如下,择“三维建模>通用建模>基本几何体>Brep导入”命令;
启动命令后,弹出“三维几何体”对话框。
在对话框中“尺寸参数”区域内选择要导入几何体的尺寸单位,单击“导入几何体”按钮。
弹出“导入几何形状”对话框,选择要导入的Brep文件,单击“打开”按钮。
单击“确定”按钮放置于图形页面内即完成导入三维体创建。
提示
可通过输入命令:“BIMBASEGEOIMPORT↙”启动创Brep导入的命令。
Step、IGES格式导入
导入Step文件的方法如下,选择“三维建模>通用建模>基本几何体>Step、IGES导入”命令;
启动命令后,弹出“导入Step、IGES文件”对话框。
选择要导入的Step文件,单击“打开”按钮;单击“确定”按钮放置于图形页面内即完成导入三维体创建。
双击激活图形对象可三维查看导入三维体(该三维体为装配模型,可对其进行装配对象的任意操作)。